游戏属性解析:格挡、命中及攻防抵消,属性装应如何搭配?
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格挡也是游戏应何一样,用穿透的属性百分比来抵消他格挡的百分比!!
而你幽冥说穿躲闪**sp;为什么不出躲闪也是这个道理,对方都有命中的解析及攻,所以很简单,格挡如果你哪天碰到了强敌,命中魔域私服外挂打对方都是防抵魔域私服躲闪,说明你命中属性被你刷了,消属性装变相着说:也就是搭配说攻击大幅度下降。命中是游戏应何最廉价的属性,命中也就是属性攻击。这是解析及攻不争的事实!
最后一点,其实不是格挡按攻击防御1:1的抵消的。比如你攻击2000 ,命中魔域SF打我防御1000,防抵就剩下抵消后的消属性装伤害1000,实际上,伤害并没有那么高!
最后在总结下:无论是魔域私服外挂属性装,还是免伤装,其实只全部穿其中一种,是不对的。应该混搭。私服魔域在高属性装的支撑下,+几件 免伤装,收益绝对非常可观!!在解释下什么是属性装(通常,6个属性里有+3次防御1次全属性+一种属性,或血量,看什么装备)
免伤装:(通常是伤害吸收、免伤、全属性、躲闪、格挡,)
当然,上面提到了反致命,确实有 这个属性叫 :受到致命- *% ,这个属性收益其实个人认为不如吸收来的实际!!
关于装备属性,谈谈我的个人理解
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+所有属性我比较喜欢这个属性出现在防具上拥有更高的攻击谁不喜欢+敏捷不如+力量+精神不如+智力致命每次出现致命伤害提高50%那我们是否可以理解为1%致命=0..5%攻击?这种理解显然忽略了对方防御的问题反致命完完全全的PK属性小怪致命打身上抓痒还是抓痒BOSS致命如果能打死人不致
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防御
法防 物理防
不知道大家有没有发现 59级号即使900+的攻击打2000防的80级很难掉血
这个是等级惩罚吗? 80的900攻击很少 也没实验过去掉首饰和人打 教学任务里面说 强弱最重要的是装备 那么应该和等级无关
既然 900攻击打2000防很难 那么 1200的攻 打2000防是否效果也就比900攻击多30%而已?
1200攻击加上技能的附加攻击也很难超过1500吧 但打出的伤害效果却是900攻击的那个十位数望尘莫及的
我的猜测 这个防御攻击的换算 有个防御临界点 也就是说 防御大于攻击多少以内是百分百抵消 而大于那个临界点后会出现类似不破防的效果?
感兴趣的朋友帮忙验证吧
豁免吸收
目前只能有个模糊的感觉 初期豁免 后期吸收 日后再说吧
血上限就不讨论了 仁者见仁
关于装备属性,谈谈我的个人理解
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+所有属性我比较喜欢这个属性出现在防具上拥有更高的攻击谁不喜欢+敏捷不如+力量+精神不如+智力致命每次出现致命伤害提高50%那我们是否可以理解为1%致命=0..5%攻击?这种理解显然忽略了对方防御的问题反致命完完全全的PK属性小怪致命打身上抓痒还是抓痒BOSS致命如果能打死人不致
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